你确定你是音频处理专家?

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这款游戏可以说是给专业玩家来玩的,这里的专业的并不是专业玩游戏的,而是专门从事音频处理的人群。……这款游戏可以说是给专业玩家来玩的,这里的专业的并不是专业玩游戏的,而是专门从事音频处理的人群。……它的提示可能是一段完全听不明白的内容,但是你在音频处理软件中给它来一个倒放,你就会清晰的听到有人声提示你密码是什么

本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1011-1017-part-3/

基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣。……本最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣。……喜剧发行日期:2021/10/15(暂无中文)来自纽约的摄影师娜奥米出发前去调查田园小镇“雨林镇”,以及它为什么被称为

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

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感觉好多游戏评论很容易就把一些游戏归到mate类之中欸,因为就算强调元的属性,强调自,本质上来讲也是类似于悖论……(paradox)或者说佯谬的性质吧,为什么如此偏爱mate这个词呢?

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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局内有语音系统,道具可以给人)灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用……,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一个人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了……命盘系统紫薇命盘是传统命理学中的一种,紫薇命盘认为人出生时的星相决定人的命运

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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(这里的“崇高艺术”一词很大程度是在以艺术法则为基础作艺术的高度发展的形容,而非对艺术的崇高)此外我认为文中所述的……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……这大概也是粗浅的游戏讨论了吧,内容并不严肃

独臂强盗(One-Armed Robber)

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玩家将扮演一名独臂劫匪,在银行、商店和各种场所实施大胆的抢劫

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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周刊 Fami 通:在策划阶段,有没有什么顾虑?……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……周刊 Fami 通:本目前开发到什么阶段了?小岛秀夫:我认为本已经开发 50%-60%

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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必得成就和可错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

版本:Early Access


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